The smart Trick of 1x That No One is Discussing
The smart Trick of 1x That No One is Discussing
Blog Article
به نظر میاد که ساخت اکانت اصلی همچنان دشوار و سخت هست و نیاز به یک تیم برای بازی داره!
به نظر شما چه راه هایی برای جلوگیری از این امر وجود دارد؟
منتها با قابلیتهای افزوده شده درجه سختی اکانت کشیدن به مراتب کمتر شده!
اگه قرار باشه جلوی مولتی اکانت گرفته بشه، این موضوع هم باید در خصوص مولتی ریدری و هم در خصوص مولتی دف ساز برقرار باشه
Remarks pertaining to "incompatibility information" will no longer be accredited because the "incompatibility message" is often effortlessly overlooked simply by clicking "Certainly" when prompted, or study our report How to fix «created for more mature version» issue with most resource packs?
غارت محدود از اکانت رو بذار کنار تعداد اتک رید هم حذف کن بجاش فقط کافیه وقتی یکی ای پی میخوره اکانتش رو بن کنی
البته این پیشنهاد هایی که خودت دادی به نظرم خیلی خوبه و منم باهاش موافقم .
این قوانینی که دوستان تو بالا گفتن خوبه ولی خب یه مشکلی از نظر من هست...
که با نظرات موافق و مخالف شما عزیزان در این تاپیک قوانین نوشته خواهد شد .
با وجود بات برای غارت تدبیری جهت منصفانه بودن برای همه انجام شده که غارت خودکار ارسال بشه. منتها امر همچنان این بات وجود داره اما به شکل و شمایلی دیگر! بات اضافه کردن فارم.
این پلتفرم انواع مختلفی از پیشبینیها را ارائه میدهد که به کاربران این امکان را میدهد تا به سلیقه خود شرط بندی کنند.
employing an outdated Model of the feel pack suggests that it'll not render Except on the lookout directly at it
بعد هر زد و خورد بشه شروع تازه داشت و همگی اکانت ها همسطح هم بالا بیان (داغان). پلیرها با هم معاشرت کنن تا با رمز مولتی اکانتهاشون، بر سر مختصاتها دعوا باشه و پلنهای تک الی چند تارگتی مستقیما به دیوار نرن و در نهایت بازی پی تو وین نباشه.
مثلا از یک روزی به بعد شروع به نیرو سازی کنند، اگه انبارشون کاتا شد سریع انبار بسازند، و اگه مولتی اکانتم نباشه قطعا باید تعداد دهکده هاش وان ایکس از این الگوریتمی که الان هست کمی بیشتر باشه.